索尼关注云游戏发展 利用人工智能增强体验
6月5日消息,索尼首席执行官吉田宪一郎近日发表警告,指出云游戏在技术方面仍面临挑战,并试图减弱云游戏对索尼传统游戏机业务的影响。
作为众所周知的游戏机制造商,索尼的PlayStation系列游戏机深受游戏发烧友喜爱。吉田宪一郎表示,索尼仍然关注云游戏,并考虑通过互联网提供游戏的新方式和模式。他还提到,索尼可以利用旗下人工智能产品GT Sophy来提升云游戏体验。
然而,吉田宪一郎也指出云游戏面临着技术上的巨大挑战。他特别提到最大的技术难题是延迟问题,而游戏发烧友们追求最快速的游戏响应,而云游戏可能无法完全满足这一要求。
吉田宪一郎表示,虽然云游戏存在挑战,但索尼愿意面对并克服这些挑战。
传统游戏玩家通常使用视频游戏机或高端游戏电脑。目前,一些厂商希望通过互联网和云计算来改造游戏行业,但许多玩家仍对此心存疑虑,担心服务器运行速度和宽带速度不高会增加延迟,从而影响游戏体验。
云游戏并未得到游戏出版商的全力支持。今年1月,谷歌关闭了其云游戏服务Stadia,其中一个原因是许多游戏出版商不愿将最优秀的作品提供给谷歌。
据了解,云游戏发展已有十年之久,但其美好前景尚未完全实现。索尼是最早进入云游戏领域的厂商之一,早在2012年,索尼以3.8亿美元收购了专业云游戏公司Gaikai,后来还收购了索尼竞争对手OnLive的相关技术。
2014年,索尼曾推出会员制云游戏服务,但如今该服务已整合到索尼升级版的PS Plus Premium游戏会员服务中。分析师认为,索尼曾经大胆押注云游戏,甚至希望成为领军平台,但最终效果并未达到预期。
吉田宪一郎还提到云游戏面临的另一个问题是游戏服务器在晚上连接高峰期间会很繁忙,而在其他时间段则处于空闲状态,导致资源浪费。
为了避免资源浪费,索尼利用服务器空闲时段训练人工智能游戏玩家。吉田宪一郎表示,他们训练GT Sophy在赛车游戏《Gran Turismo》中击败人类玩家。
吉田宪一郎表示,对于微软和谷歌来说,云游戏服务器的空闲时间带来了问题,但相比之下,索尼还算不错,可以利用这些时间段进行人工智能玩家的训练。
在游戏行业中,微软公司收购动视暴雪的750亿美元交易将产生重大影响,但在接受采访时,吉田宪一郎拒绝对该交易发表评论,因为各国政府监管部门仍在审批该交易。
微软和索尼正展开一场竞争,试图成为传统游戏机领域的主导者,动视暴雪交易也会涉及双方的竞争。
游戏行业和监管机构对微软未来是否将动视暴雪的作品作为其云游戏服务的独家内容持关注态度。如果发生这种情况,无疑将推动微软从游戏机向云游戏的转型。
英国反垄断部门上个月否决了这一交易,认为该并购将增强微软在云游戏领域的主导地位。根据微软的统计数据,其Xbox云游戏服务目前拥有超过2000万会员。
然而,不同国家的监管机构对此的观点并不一致。在微软做出一些让步、缓解外界疑虑后,欧盟委员会已批准了该交易。
如果这笔交易顺利完成,按收入计算,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于中国的腾讯和日本的索尼。