全球游戏外设支出突破百亿美元 中国市场表现显著
时间:2024-08-12
来源:
作者:起名废
根据市场调查机构Omdia公司发布的最新报告,2023年全球游戏外设和配件的总支出超过了100亿美元(折合约为717.71亿元人民币)。这一数据反映了全球游戏产业的繁荣发展及其对周边硬件设备的巨大需求。报告还预测,到2029年,全球游戏外设和配件的收入有望接近120亿美元,显示出该市场的强劲增长潜力。
在2023年的支出中,游戏手柄占据了44.3%的市场份额,成为最主要的消费类别。头戴式耳机、键盘、鼠标等其他类型的外设也贡献了相当比例的收入,其中除了鼠标之外,其他类别的收入均超过了10亿美元。这表明了市场上多样化游戏设备的广泛需求,以及玩家对于提升游戏体验的各种硬件升级的重视。
美国在2023年成为全球游戏外设和配件的最大市场贡献国,其市场规模达到了26亿美元。紧随其后的是中国,预计到年末其市场规模将超过20亿美元,显示出亚洲市场在全球游戏硬件消费中的重要地位。
值得注意的是,Omdia公司在今年首次按品牌划分了游戏手柄的收入情况,并提供了包括索尼、微软、任天堂在内的主要品牌及其在10个国家的收入规模,以及其他地区的总体收入数据。这份详细报告为业界提供了深入洞察,揭示了不同品牌在全球市场上的表现与竞争态势。
报告指出,随着游戏机的持续普及以及PC游戏玩家越来越多地采用游戏手柄,预计所有子类别都将在这段期间内实现增长。这一趋势不仅反映了游戏硬件技术的不断进步,也体现了玩家对于高质量游戏体验的追求日益增长。